전체 글239 Exchange Server 2010의 저널링 전체 사서함에 대해 송/수신 메일 전체를 저널링한다면 (저널링 보관 기관이 따로 없다면), 전체 시스템에 2배 가까운 부하가 걸린다고 보아야 한다. 저널링 기능이란 한 번의 메시지 트래픽에 추가적인 한 번의 트래픽을 더 발생시키기 때문에 2배의 메시지 트래픽으로 계산한다. 예를 들면 평균 메시지 사이즈가 50KB이고 사서함 당 Heavy 프로파일(20 Sent/80 received)이고 30일 동안 메시지를 보관하여야 한다면, 단순 계산만으로도 저널링만을 위한 사서함 공간으로 32000명 * 50KB * 100 * 30 = 4.8 TB 이상의 사서함 용 디스크 공간과 추가적인 로그 공간 등이 필요하고, 네트워크 트래픽, 서버 부하 등이 고려되어야 한다. Exchange 2010에는 법적, 감사 차원에서 .. 2011. 4. 16. [아웃룩 2007] 모임을 요청하는 방법 업무상 회의나 연락처의 지인들과 모임의 일정을 잡을 때 아웃룩의 모임 기능을 사용하면 좋다. 물론 관련자들이 모두 아웃룩을 사용하는 경우에 최상이겠으나, 아웃룩의 모임 일정과 호환이 되는 다른 메일 클라이언트를 사용한다면 별 문제 없이 유용하게 사용할 수 있다. 그럼 아웃룩 2007에서 모임을 요청하는 방법과 결과를 한 번 살펴보자. 1. [새로 만들기] 오른쪽 화살표 클릭 à 메뉴에서 [모임 요청 클릭] 2. [가능한 참석자] 탭 클릭 à 참석자 추가 à 일정 조정 (주소록을 공유하는 익스체인지와 연결되는 경우 다른 참석자들의 일정을 확인할 수 있다.) 3. [약속] 탭 클릭 à 제목 및 내용 입력 à [보내기] 클릭 4. 모임 요청을 받은 사람은 메일을 받는다. 5. 모임 요청을 받은 사람이 수락한 .. 2011. 4. 10. 생애 첫 번째 윈도우 폰 7 애플리케이션 만들기 4회 [퍼즐 애플리케이션의 로직 프로그래밍] 이번 시간에는 애플리케이션 로직을 프로그래밍 한다. 로직에는 퍼즐 보드를 초기화 하고 애플리케이션의 리소스에서 이미지를 읽고 사용자 인터페이스로 부터 이벤트에 대한 핸들러를 생성한다. 1. 프로젝트에 게임의 로직을 담는 클래스를 추가한다. [솔루션 탐색기]에서 WindowsPhonePuzzle 프로젝트 노드를 오른 클릭하고 [추가]|[기존 항목]을 선택한다. [기존 항목 추가] 대화 상자에서, 설치한 랩의 [Source]폴더의 [Assets]를 찾아서 PuzzleGame.cs를 선택하고 [추가]를 클릭한다. [그림 10] 추가된 프로젝트 파일 표시 추가한 클래스는 새로운 게임을 시작하고 퍼즐 조각을 옮기며, 게임의 상태를 저장하고 복원한다. 여기서는 이 클래스의 소.. 2011. 4. 7. 핵카톤(Hackathon) 재미있는 아이디어가 떠오르자, 핵카톤이 공지된다. 직원들은 각자 노트북을 들고 공지된 장소에 모이고, 모임은 새벽까지, 길게는 48시간 동안 마라톤으로 진행된다. 모인 사람들은 파티 같은 분위기에서 아이디어를 교환하고 즉석에서 문제를 해결해 새로운 프로그램을 만들어 낸다. 바로 SNS 열풍의 중심에 있는 페이스북의 얘기다. 페이스북이 본격적으로 성장 가도에 올라서면서 서서히 페이스북을 플랫폼으로 진화시키기로 결정하고 그 한 획을 긋기로 한 행사가 2007년 5월 24일에 열렸던 "f8"이 었다. 그 당시를 "페이스북 이펙트(에이콘, 2010)"라는 책에서는 다음과 같이 쓰고 있다. f8 행사를 앞두고 흥분과 공항 상태가 이어졌다. 직원들은 역사를 창조하는 데 동참한다는 생각으로 열심히 일했다. .... .. 2011. 4. 4. 이전 1 ··· 38 39 40 41 42 43 44 ··· 60 다음