전체 글239 More About Software Requirements 정오표 ~P165 첫 번째 단락 앞 부분 모든 소프트웨어 팀은 ~ 이야기 한다. 그리고 팀 멤버들은 ~ 변형에 관해 불평을 늘어 놓는다. ~P165 비전과 범위 섹션 첫 번째 단락 비전과 범위 ~ 이런 종류의 안내 문서에 대한 다른 표현으로 ~ 비록 포괄적인 ~ 프로젝트라도 이와 같은 전략적 지침으로 부터 이득을 얻게 될 것이다. ~P207 2번째 단락 끝 부분 그러나 알고리즘의 사용을 개발자의 판단에~ 설계 제약사항을 구성하게 되는데, 이는 일종의 요구사항이다. ~P207 마지막 단락 요구사항에서~ 비즈니스 규칙을 할당한 프로세스를 수작업으로 수행하는 경우에도 질문 문장을 여전히 적용할 수 있는지를 알아 보는 것이다. ~ ~P216 중간제목 문화의 변화를 예상하라 --> 조직 문화의 변화를 기대하라 ~P216.. 2010. 12. 26. Windows Internals 4판 정오표 [Last Update 2008. 6. 10] P29: 아래에서 3번째 줄 시스템을 충돌하게 된다. -> 시스템에 충돌을 일으키게 된다. P32~33: Win32 API의 역사 흥미롭게도 Win32는 Windows NT에 대한 ~ 그러나 프로젝트가 진행되는 동안 Windows 3.0이 시장에서 ~ 진입하였고, 이는 마이크로소프트가 OS/2 경쟁~ 미래가 될 Windows NT를 만들게 하였다. ~ 새로운 Windows API로 작성할 필요성이 대두 되었다. Windows 3.1에서는 사용할 수 없는~ 그 이유가 현재 Windows API와 이전 16비트 Windows API의 호환을 보장하기 위해서 일관성이 부족한 것 처럼 존재하게 되었다는 것을 알아야 한다. P34: 아래에서 4번째 줄 부터 끝까지 각.. 2010. 12. 26. Hello Phone 사용자 인터페이스 설계하기 이번 시간에는 HelloPhone 애플리케이션에 대한 UI 요소를 만들어 본다. 이 애플리케이션은 아주 단순하다. 작업을 완료하면, 애플리케이션 UI는 캡션과 텍스트 상자, 그리고 버튼을 포함하게 된다. 이 애플리케이션을 사용하는 방법은 텍스트 상자에 약간의 텍스트를 입력하고 단추를 클릭하면, 애플리케이션에서 입력한 텍스트로 배너를 표시한다. 1. [솔루션 탐색기]에서 MainPage.xaml을 더블클릭해 디자이너에서 이 파일을 연다. 디자이너는 XAML 파일을 편집하기 위한 두 가지의 별도 뷰인 Design 뷰와 XAML 뷰를 제공한다. 디자인 모드에서 도구상자에서 컨트롤을 끌어다 놓는 인터랙티브 캔버스를 제공하고 있고 여기서 컨트롤들의 선택과 크기 변경, 이동, 속성 설정을 할 수 있다. XAML 모.. 2010. 12. 16. 윈도우 폰 에뮬레이터에서 애플리케이션 구축과 테스트 이번 시간에는 간단히 애플리케이션을 빌드하고 윈도우 폰 에뮬레이터로 배포한 뒤 실행하면서 일반적인 개발 주기를 이해해 보기로 하자. 1. [디버그] 메뉴에서 [Windows]-[Output]을 선택해 출력 창을 연다. 2. [Build] 메뉴에서 [Build Solution]을 선택하거나 [SHIFT]+[F6] 키 를 눌러 솔루션의 프로젝트를 컴파일 한다. 3. 출력창을 확인하고 빌드 과정에서 나온 메시지를 훑어 보자. [그림 26] 비주얼 스튜디오에서 애플리케이션 빌드하기 4. 이 단계에서 오류가 발생할 일은 없지만, 혹 오류가 발생했다면, 출력창에 표시될 것이다. 이런 종류의 오류를 다루려면, [Error List] 창이 도움이 된다. 이 창은 에러의 심각도를 기준으로 걸러내고 분류하여 컴파일러에서 .. 2010. 12. 6. 이전 1 ··· 49 50 51 52 53 54 55 ··· 60 다음