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Beginning Direct3D Game Programming 독자 요청 자료. 1. CD 소스 중 12장 캐릭엔진 부분 내 common files 안에 cpp 파일만 있고 헤더파일이 없음. 헤더가 포함된 common files: 2. dx 9.0c에서부터 바뀐 DXUT 프레임워크를 활용(사용)하는 방법에 대해 나온 자료를 찾아볼만한 사이트. CD3DApplication 프레임워크도 소스코드만 가져다 놓으면 Direct3D 9.0c SDK 에서 문제없이 사용할 수 있다. 새로운 프레임워크 DXUT 에 대한 내용은 Direct3D SDK 문서를 참조 하자. 영어긴 해도 어려운 문법은 아니라서 볼만 하다. 문서를 대충 본 다음 SDK의 샘플 브라우저(sample browser)에 있는 "DXUT Tutorial" 에 있는 예제 코드를 보는 편이 더 나을수도 있다. 학습 단계에서는 DXU.. 2010. 12. 26.
소프트웨어 테스팅 2판 정오표 [P 311] 맨 아래줄 설계, 아키텍처 그리고 프로그래밍 과정을 거치는 소프트웨어 생성은 2010. 12. 26.
초보자를 위한 ASP.NET 2.0 정오표 P28 두 번째 단락 4째 줄 많은 사람들이 선호하는 웹 프로그래밍 기술로 P 433 페이지 중간제목 "GridView의 마크업" --> 렌더링된 GridView의 마크업" 2010. 12. 26.
More About Software Requirements 정오표 ~P165 첫 번째 단락 앞 부분 모든 소프트웨어 팀은 ~ 이야기 한다. 그리고 팀 멤버들은 ~ 변형에 관해 불평을 늘어 놓는다. ~P165 비전과 범위 섹션 첫 번째 단락 비전과 범위 ~ 이런 종류의 안내 문서에 대한 다른 표현으로 ~ 비록 포괄적인 ~ 프로젝트라도 이와 같은 전략적 지침으로 부터 이득을 얻게 될 것이다. ~P207 2번째 단락 끝 부분 그러나 알고리즘의 사용을 개발자의 판단에~ 설계 제약사항을 구성하게 되는데, 이는 일종의 요구사항이다. ~P207 마지막 단락 요구사항에서~ 비즈니스 규칙을 할당한 프로세스를 수작업으로 수행하는 경우에도 질문 문장을 여전히 적용할 수 있는지를 알아 보는 것이다. ~ ~P216 중간제목 문화의 변화를 예상하라 --> 조직 문화의 변화를 기대하라 ~P216.. 2010. 12. 26.