Isolated Storage1 생애 첫 번째 윈도우 폰7 애플리케이션 만들기 마지막회 최종회로 지난번에 만든 게임을 업데이트해서 다음 번에 게임을 실행했을 때 게임을 다시 시작할 수 있도록 게임의 상태를 저장할 수 있도록 만든다. 이를 위해 격리된 저장소를 사용한다. 격리된 저장소는 관리된 애플리케이션이 지역 저장소에 정보를 저장하고 가져올 수 있게 해준다. 이 아키텍처는 실버라이트 4에서 사용한 것과 아주 비슷하다. 모든 I/O 작업은 격리된 저장소의 범위로 제한되고 이들은 내부 운영체제 파일 시스템에 직접 접근하지 못한다. 격리된 저장소의 사용에서 생기는 몇 가지 이점은 다른 애플리케이션으로부터 데이터를 보호하고 할당량을 관리하며 애플리케이션이 자체의 고유 데이터만을 다루도록 보장하는 블라인드가 된다. [어셈블리 참조와 다른 자원 추가하기] 격리된 저장소를 이용하려면 프로젝트에 헬퍼파.. 2011. 6. 23. 이전 1 다음